Император - Битва за Дюну
   Начнём с истории. Есть такая планета Арракис, или как её называют, Дюна. В бесконечных песках Арракиса нет ни рек, ни морей, ни океанов. Лишь сплошные пески с редкими скалами. Единственные обитатели Арракиса - фримены (многочисленные племена дикарей) и огромные, вечно голодные песчаные черви.     Только на Арракисе есть "Спайс" - ценнейшее вещество, продлевающее жизнь, расширяющее сознание и без него невозможны космические полёты.
   За владение над Дюной борются три великих дома: Благородные Атрийдисы, Хитрые Ордосы и Страшные Харконены.
   Новая война на Дюне разразилась после смерти Императора вселенной от рук его наложницы - Леди Эллары. Три великих дома воевали не только за обладание Дюной, но и за трон Императора. Глава дома - победителя станет императором вселенной.
   Помимо трёх великих домов, указанных мною выше, на Дюну прибыли и малые дома: Сардаукары, Иксы, Телаксу и Навигаторы. Фримены так же были на Арракисе, ожидая сражений с противниками.
   А теперь можно поговорить и о самой игре "Emperor - battle for Dune"! Добротно сделанная RTS с хорошим трёхмерным движком. Каждое действие юнита проанимировано. Теперь от взрыва они разлетаются в разные стороны, а когда их (пехотинцев) поджигают - начинают бегать и кричать. Короче говоря, приятно смотреть. Плюс красивый ландшафт, тени, высокая детализация объектов, анимация зданий, юнитов и интерфейса. Появились в игре смерчи, уничтожающие пехоту и ломающие здания. Итак, хороший внешний вид есть. А что там с музыкой? Так её я и считаю самой сильной стороной игры! Во - первых, для каждого из трёх домов она своя, во - вторых, выполнена она в разных стилях. Харконены - тяжёлый рок, Ордосы - техно, Атрейдисы - музыка, очень похожая на Dune2000. Музыку Харконенов писал David Arkenstone, для Ордосов - Jarrid Mendelson, а для Атрейдисов - сам Frank Klepacki (он и писал музыку к Dune2000).
   Музыкальное сопровождение выполнено качественно, динамично и не надоедает. Единственный недостаток - нельзя выбирать проигрываемые треки. Хотя, какая разница! Всё равно приятно слушать.
   Ролики в игре выполнены шикарно! Фактически, вся их совокупность - маленькое, но очень качественное кино.
   Хоть игра и вышла после Red Alert 2, интерфейс у Battle for Dune остался практически такой же, как и в старой, доброй Dune2000. Но с учётом того, что игра стала сложнее (но интереснее), быстрее и в ней появилось много "разворачивающихся" юнитов, необходимо выучить горячие клавиши!
   Компьютерный противник заметно поумнел со времён Red Alert 2. В чём это выражается? А вот в чём: противник не будет сотни раз штурмовать непробиваемые укрепления, он обязательно попытается найти слабое место в обороне базы, по - этому, играя против хорошо вооружённого противника, защищайте базу со всех сторон.
   Раньше, играя в Dune2000 нам нужно было только найти противника в противоположной стороне карты, уничтожить его и всё. Разведывать всю территорию было не нужно. Однако, как я уже говорил ранее, комп поумнел, теперь не только мы будем захватывать территории врага, он сам уже будет нападать на нас и предпринимать контр - атаки. По - этому, захватывая территорию, исследуйте её полностью, чтобы найти все скалы и спайсовые залежи, ибо после её захвата, противник попытается вернуть потерянное себе. Кстати, если вы проиграете в обычной миссии, не обязательно её переигрывать! Ваши работодатели стерпят пару поражений в простых миссиях, но не больше!
   Не думайте, что Ордосы, Харконены и Атрийдесы одинаковые, как раньше. Теперь их войска полностью различаются, у них появились по - настоящему эффективное супер - оружие.
Ордосы обзавелись "Молнией Хаоса". Если такая молния попадёт по противникам, они "немного" сойдут с ума и начнут убивать друг друга. Так же эта молния подходит для нанесения вреда постройкам.
Харконены сохранили свою ракету "Рука Смерти", но теперь она эффективнее - в эпицентре мощного взрыва остаётся радиоактивное облако, которое мгновенно убивает пехотинцев, а также разрушает здания и технику. Через некоторое время облако испаряется.
Орнитоптеры уже не являются супер - оружием Атрейдисов. Их главный козырь - огромная голограмма ястреба, которую можно на короткое время размещать в любом видимом месте. Любой юнит, стоявший рядом, выходит из под контроля и без остановки бежит с карты. Убежавшие юниты вернуть нельзя.
   Под конец я хочу рассказать о... песчаных червях. В Dune2000 они практически не вызывали страха и наносили мало вреда. Игра Emperor - Battle for Dune изменила их облик. Черви стали по - настоящему огромными, ужасающими и могут десятками поедать любую попавшуюся технику и пехоту. Но червя можно и "усмирить", если обстрелять его из мощных орудий. Черви часто охотятся за харвестерами, собирающими спайс. В таких случаях монстр ползёт высунув голову и раскрыв пасть. Но если любые юниты будут долго и неподвижно стоять на песке, песчаный червь просто образует электрическое поле под ними (юниты, попавшие в это поле не могут двигаться) и вынырнет из песка, проглотив всех. В этом случае от червя не спастись. Просто старайтесь держать свои войска на скалах.
Ниже приведены подробные описания Больших и малых домов.
 
Посетите эти сайты, там тоже можно прочесть много интересного про Дюну.
 
"Дюна. Пряный мир"
http://www.thedune.ru/
 
"3D News"
http://www.3dnews.ru/games/emperor_bfd/
 
 
Хостинг от uCoz